调解员: 罗伯托桑切斯阿帕里西和非洲
纵观历史,人类一直感到有必要讲故事和代表的现实。 科学技术的进步已修改的叙述和代表性的各种形式。 在二十世纪的最后几年,视听制作的数字化创造了新的语言和新途径,创造和讲故事超越仅仅从模拟向数字的转换。 这些情况造成的新的方法来生产和分析网络空间的故事。模块的内容是:
- 从模拟到数字的帐户故事。
- 数字讲故事的特点。
- 数字讲故事的原则。
- 在模拟的背景说明。 视频游戏和电影。
- 一个数字的故事设计。
- 交际和数字故事教学模式。
- 数字化的可能性和局限性,故事知识社会。